viernes, 5 de junio de 2020

Tema 5: Iniciación a la programación

  • ¿En qué consiste la Programación? 
 La programación es el proceso utilizado para idear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto, preparar ciertas máquinas o aparatos para que empiecen a funcionar en el momento y en la forma deseados o elaborar programas para su empleo en computadoras.​ 

  • ¿Qué es Scratch? 
Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab.​ Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código.

  • Conclusión  
He aprendido que me gusta bastante este mundillo de programar videojuegos y quien sabe si en un futuro me dedique a ello.


Si quieres probar mi juego: aquí


sábado, 14 de marzo de 2020

Tema 4: Redes Informáticas
Una red informática son dos o más ordenadores conectados entre sí, los cuales pueden compartirse recursos tantos hardware(sistemas de almacenamiento) software(aplicaciones, imágenes, etc...)
En este unidad hemos desarrollado un tablón donde hemos ido explicando algunos conceptos de las redes informáticas como por ejemplo: definición de red informática, para que sirve, tipos, topologías, etc...En este enlace puedes ver nuestro tablón.



viernes, 14 de febrero de 2020

Tema 3: Software para Sistemas informáticos 
Una base de datos es una colección de información organizada de forma que un programa pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos que necesite. Las bases de datos tradicionales se organizan por campos, registros y archivos.

En clase se nos han explicado los diferentes usos de una base de datos, además hemos realizado una series de practicas para poner en practica nuestros conocimientos.


miércoles, 4 de diciembre de 2019

Tema 2: Arquitectura de un ordenador
La arquitectura de un ordenador se refiere a los componentes que lo forman. Existen dos elementos básicos que componen un ordenador, estos componentes son el Hardware y el Software. estos elementos se definen como:

Hardware: son los componentes físicos que componen un ordenador y lo podemos dividir en tres partes: torre, periféricos y sistemas de almacenamiento.

Software: son los componentes lógicos que componen un ordenador y lo podemos clasificar en tres partes: software de sistema, software de App y datos.

En este tema hemos aprendido a realizar un montaje y desmontaje de una placa base, a su vez hemos aprendido a manejar las unidades de medida de los sistemas de almacenamiento con la realización de problemas, también cabe destacar que hemos aprendido los tipos de ordenadores que existen y por último en esta misma unidad hemos realizado un examen teórico.


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jueves, 24 de octubre de 2019

Tema 1: Sociedad del conocimiento


La noción de sociedad del conocimiento es, una innovación de las tecnologías de la información y las comunicaciones, donde el incremento en las transferencias de la información modificó en muchos sentidos la forma en que desarrollan muchas actividades en la sociedad moderna.

En este tema hemos realizado una actividad en word en el que hablamos sobre la sociedad del conocimiento, algunas páginas webs, la historia de los ordenadores, etc. También bien en este tema empezamos crear nuestro propio blog el cual nos va a servir como apuntes de la asignatura.

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Presentación 

  • Este blog me va a servir como diario de clase de la materia de tecnología de la información y de la comunicación de 1º Bachillerato en el IES el Chaparil.
  • Me llamo Daniel Bacas Fernández, soy estudiante del IES EL CHAPARIL. Tengo 16 años y mis aficiones son jugar a fútbol con mis amigos, practicar kárate ya que es mi deporte favorito, escuchar música y salir con mis amigos.  
  • Mi plan que quiero realizar al llegar a los 18 es irme a Madrid para poder estudiar ingeniería mecánica en la Upm. Debido a que es una de las mejores universidades de dicha carrera.

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